ଏହାର ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅନୁଯାୟୀ ଏକକ ଜର୍ସି ମେସିନର ବୁଡ଼ି ଯାଉଥିବା ପ୍ଲେଟ କ୍ୟାମର ସ୍ଥିତି କିପରି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଏ? ଏହି ସ୍ଥିତିକୁ ବଦଳାଇବା କପଡା ଉପରେ କ’ଣ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ?

ର ଗତିଏକକ ଜର୍ସି ମେସିନ୍ |ସେଟିଂ ପ୍ଲେଟ୍ ଏହାର ତ୍ରିକୋଣୀୟ ସଂରଚନା ଦ୍ୱାରା ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ସେଟିଂ ପ୍ଲେଟ୍ ବୁଣା ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ ଲୁପ୍ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ବନ୍ଦ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସହାୟକ ଉପକରଣ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ | ଯେହେତୁ ସଟଲ୍ ଲୁପ୍ ଖୋଲିବା କିମ୍ବା ବନ୍ଦ କରିବା ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଅଛି, ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନ ଏକ ଦ୍ୱିମୁଖୀ ଲୁମ୍ ଉପରେ ଛୁଞ୍ଚିର ଦୁଇଟି ପାର୍ଶ୍ୱ କାନ୍ଥ ପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ସୂତାକୁ ଅବରୋଧ କରି ସଟଲ୍କୁ ଏକ ଲୁପ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ପୁରୁଣା ଲୁପ୍ ସଟଲ୍ ମୁଖରୁ ଦୂରରେ ଯେତେବେଳେ ଶଟଲ୍ ତାର ଲୁପ୍ ସମାପ୍ତ କରେ | ପୁରୁଣା ଲୁପ୍ ସଟଲର ଛୁଞ୍ଚିର ଉପରି ଭାଗରେ ଅଟକି ନଯିବା ପାଇଁ ଯେପରି ଏହା ବ ises ଼ିଯାଏ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ କରେ, ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନଗୁଡିକ ଫ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ପୁରୁଣା ଲୁପ୍କୁ କପଡା ପୃଷ୍ଠରୁ ଦୂରକୁ ଠେଲିବା ପାଇଁ, ଏବଂ ସଟଲର ପୁରୁଣା ଲୁପ୍ ଉପରେ ଏକ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ବଜାୟ ରଖିବା | ଲୁପ୍ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅପସାରିତ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଉଠ ଏବଂ ପଛକୁ ଯାଅ | ଏହିପରି, ବୁଣାକାର ସମୟରେ ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନର ସ୍ଥିତି ସିଙ୍କର୍ ର ବ techn ଷୟିକ ସ୍ଥିତିକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ, ଯାହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ବୁଣା ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ | ବୁଣାକାର ସମୟରେ ସିଙ୍କର୍ ଯେଉଁ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିଥାଏ, ଏହା ଦେଖାଯାଇପାରେ ଯେ ସଟଲ୍ ଉଠିବା ଏବଂ ଏହାର ଲୁପ୍ ଫେରାଇବା ପୂର୍ବରୁ, ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ପୁରୁଣା ଲୁପ୍କୁ ଛୁଞ୍ଚିର ଉପରୁ ଦୂରକୁ ଠେଲିଦେବା ଉଚିତ | ସୂତ୍ରରୁ ଲୁମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଦୂରତା ଦୃଷ୍ଟିରୁ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଛୁଞ୍ଚିର ପଛପଟରେ ରଖାଯାଏ, ଛୁଞ୍ଚି ଉଠିବା ପରେ ଏହା ନୂତନ ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ବିଦ୍ଧିବା କିମ୍ବା ଫାଟିଯିବା ଘଟଣାକୁ ଏଡାଇ ଦେଇପାରେ | ଯଦି ବହୁତ ଦୂରକୁ ଠେଲି ଦିଆଯାଏ, ତେବେ ନୂତନ ୱେବର ଅବତରଣ ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନ ଦ୍ୱାରା ଅବରୋଧ ହୋଇଯିବ, ଯାହା ଚିତ୍ର 1 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ବୁଣାକାର ସୁରୁଖୁରୁରେ ଚାଲିବ ନାହିଁ |
1, ବାସ୍ତୁଶାସ୍ତ୍ର ଅନୁସାରେ, ଯେତେବେଳେ ବୁଣାକାର ଚକ୍ରରେ ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନ ଉପରକୁ ଏବଂ ତଳକୁ ଉଠେ, ସେମାନେ କେବଳ ଛୁଞ୍ଚିର ପଛ ଲାଇନକୁ ଛୁଇଁବା ଉଚିତ, ଯେହେତୁ ଏହା ଉପରକୁ ଉଠେ, ଏକ ସୁଗମ ଅବତରଣ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଯେକ Any ଣସି ଅଗ୍ରଗତି ନୂତନ ଲୁପ୍ ର ସମାଧାନ ଆର୍କକୁ ବାଧା ଦେବ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ବୁଣା ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବ | ଅବଶ୍ୟ, ଅଭ୍ୟାସରେ, ସିଙ୍କର୍ ର ଜହ୍ନ ଛୁଞ୍ଚିର ଧାଡି ପୂରଣ କଲାବେଳେ କେବଳ ସ୍ଥିର କ୍ୟାମର ସ୍ଥିତି ବାଛିବା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ | ଅନେକ କାରଣ ଏହାର ସ୍ଥାନିତିକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରିବ |
2, ବିଳମ୍ବରେ, ସର୍ବାଧିକ ପ୍ରଚଳିତ |ଏକକ ଜର୍ସି ମେସିନ୍ |ବକ୍ର କୋଣ ସହିତ ପ୍ଲେଟଗୁଡିକ ସମାଧାନ କରିବା ଚିତ୍ର 4 ରେ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇଥିବା ପରି ଦୁଇ ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ, ଚିତ୍ର 4a ରେ, ଡ୍ୟାଶ୍ ରେଖା ହେଉଛି ଏକ ଆର୍କ ଯାହା ସିଙ୍କର୍ ପ୍ଲେଟରେ S କୋଣକୁ ଛୁଞ୍ଚିର କେନ୍ଦ୍ର ସହିତ ମିଶିଥାଏ | ବାର୍ ଲାଇନ୍ ଡ୍ରପ୍-ଇନ୍ କ୍ୟାମସ୍ ସଂସ୍ଥାପନ ପାଇଁ ରେଫରେନ୍ସ ଭାବରେ ସେଟ୍ ହୋଇଛି, ତା’ପରେ ବକ୍ର 4a ଦେଇ ଚାଲିବାର ସମଗ୍ର ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ, ଯେଉଁଠାରେ ବୁଣାକାର ଛୁଞ୍ଚିଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ଲୁପ୍ ଗଠନକୁ ଶେଷ କରି ଖୋଲିବାକୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର ସର୍ବୋଚ୍ଚ ସ୍ଥାନରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତି ଏବଂ ଅନ୍ୱିଣ୍ଡିଂ ଶେଷ କରନ୍ତି, ଡ୍ରପ୍-ଇନ୍ |କ୍ୟାମସ୍ 'ଜହ୍ନଗୁଡିକ ଛୁଞ୍ଚି ବାର୍ ରେଖା ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ରହିବା ଉଚିତ | ମାଇକ୍ରୋସ୍କୋପିକ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, ଏହା ଦେଖାଯାଇପାରେ ଯେ ପ୍ରକୃତ ନୂତନ କୋଇଲ୍ ସାଗିଂ ଆର୍କ ସବୁବେଳେ ବାଘର ପାଟିରେ ଥିବା ଛୁଞ୍ଚି-ବ୍ୟାକ୍ ଲାଇନକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିଥାଏ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ବୁଣା ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ ନୂତନ କୋଇଲ୍ ସାଗିଂ ଆର୍କ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଚାପରେ ରହିଥାଏ | ସୂକ୍ଷ୍ମ କପଡା ବୁଣିବାବେଳେ, ବଡ଼ ବ୍ୟାସ ସୂତା ଲୁପ୍ ର ପ୍ରଭାବ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଲକ୍ଷ୍ୟଯୋଗ୍ୟ ନୁହେଁ | ତଥାପି, ଯେତେବେଳେ ମୋଟା କପଡା ବୁଣା ହୁଏ, ଲୁପଗୁଡିକର ଛୋଟ ପରିଧି ହେତୁ ଛିଦ୍ର ପରି ତ୍ରୁଟି ଦେଖାଯିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ସହଜ | ତେଣୁ, ଏହି ପ୍ରକାରର ବକ୍ରର ଡ୍ରାଫ୍ଟିଂ କ୍ୟାମ କ techni ଶଳର ପସନ୍ଦ ଟାଇଗର ପାଟିକୁ ଛୁଞ୍ଚି ଏବଂ ସୂତା ସହିତ ମେଳ କରିବାର ମାନକ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ | ପ୍ରକୃତ ସଂସ୍ଥାପନ ପରେ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୂରତା ବାଘର ମୁଖ ଏବଂ ଛୁଞ୍ଚିର ଲାଇନରୁ ବାହାରକୁ ପ୍ରତ୍ୟାହାର କରାଯିବା ଉଚିତ୍ |
3, ଚିତ୍ର 4h ରେ, ଯଦି ଗେଜ୍ ଟି ପଏଣ୍ଟରେ ଛୁଞ୍ଚିର ବ୍ୟାକ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ସମାନ ହେବା ପାଇଁ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୁଏ, ଗେଜ୍ ସେହି ସ୍ଥାନରେ ରହିବା ଉଚିତ ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଟଲ୍ ଲୁପ୍ ଗଠନରୁ ଏହାର ସର୍ବୋଚ୍ଚ ବିନ୍ଦୁ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପହଞ୍ଚିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ, ଗେଜ୍ ର ପାଟି ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟାକ୍ ଲାଇନ୍ ବାହାରେ ରହିବା ଉଚିତ, ଯେତେବେଳେ ଏହା ସଟଲ୍ ବ rising ିବା ଆରମ୍ଭ କଲାବେଳେ ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟାକ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ମେଳ ଖାଏ | ଏହି ସମୟରେ, ନୂତନ କୋଇଲ୍ ର ସାଗିଙ୍ଗ୍ ଆର୍କରେ ଥିବା ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ, ଯଦିଓ କ୍ଷଣସ୍ଥାୟୀ ଭାବରେ ଲୋଡ୍ ହୋଇପାରେ, ଷ୍ଟ୍ରାଣ୍ଡସ୍ ମଧ୍ୟରେ ପାରସ୍ପରିକ ହସ୍ତାନ୍ତର ହେତୁ ବୁଣା ଉପରେ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ ନାହିଁ | ତେଣୁ, ଚିତ୍ର 4b ରେ ଚିତ୍ରିତ ବକ୍ରତା ପାଇଁ, ଟ୍ରାପେଜଏଡାଲ୍ ପ୍ଲେଟଗୁଡିକ ପ୍ରବେଶ ଏବଂ ପ୍ରସ୍ଥାନ ପାଇଁ ସ୍ଥାନ ଚୟନ ସ୍ଥାପନ ମାନଦଣ୍ଡ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେବା ଉଚିତ ଯେ କର୍ମଶାଳାରେ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ପରେ ଟ୍ରାପେଜଏଡାଲ୍ ପ୍ଲେଟଗୁଡିକ ଛୁଞ୍ଚିର ପଛ ଲାଇନ ସହିତ ସମାନ ହେବ |
ଏକ ମାଇକ୍ରୋ ଇକୋନୋମିକ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ |
4, ସେଟିଂ ପ୍ଲେଟରେ ବାଘର ମୁଖର ଆକୃତି ହେଉଛି ଏକ ଅର୍ଦ୍ଧଚକ୍ର ନେଟ ଆର୍କ, ଆର୍କର ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡ ବ୍ଲେଡ୍ ଜହ୍ନ ସହିତ ସମକକ୍ଷ | ଚିତ୍ର 2 ରେ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇଥିବା ପରି, ବୁଣା ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ପ୍ଲେଟ ଜହ୍ନରେ ସୂତାର ଏକ ବକ୍ରତା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ସଟଲ୍ ତାର ଲୁପ୍ ସମାପ୍ତ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପ୍ଲେଟ୍ ଜହ୍ନର ସ୍ତରକୁ ବ to ିବାକୁ ଲାଗିଲା, ଯଦି ସିଙ୍କର୍ ପ୍ଲେଟ୍ ଛୁଞ୍ଚି ରେଖା ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ହେବା ପାଇଁ ତଳକୁ ଠେଲି ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ନୂଆ ଲୁପ୍ ର ଅବତରଣ ଆର୍ ସିଙ୍କର୍ ପ୍ଲେଟର ଗଭୀରତମ ସ୍ଥାନରେ ନଥାଏ | ଚିତ୍ର 3 ରେ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇଥିବା ପରି, ସିଙ୍କର୍ ପ୍ଲେଟ୍ ଏବଂ ପ୍ଲେଟ୍ ଜହ୍ନ ମଧ୍ୟରେ ବକ୍ର ପୃଷ୍ଠରେ କ ewhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ, ଏହି ବିନ୍ଦୁ ଛୁଞ୍ଚିଠାରୁ ବହୁତ ଦୂରରେ, ଏବଂ ନୂତନ କୋଇଲର ସମାଧାନ ଏଠାରେ ଲୋଡ୍ ହେବ, ଯଦି ଖଣ୍ଡ ଆକୃତି ଆୟତାକାର ନଥାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଯଦି ଏହା ଛୁଞ୍ଚି ରେଖା ସହିତ ସମାନ ହୋଇପାରେ | ସମାଧାନ ପ୍ଲେଟର ତ୍ରିକୋଣୀୟ ବକ୍ରର ଅସଂଖ୍ୟ-ଅବତରଣ ପାଇଁଏକକ ଜର୍ସି ମେସିନ୍ |ବଜାରରେ ବୁଡ଼ି ଯାଉଥିବା ପ୍ଲେଟ୍ ବକ୍ର କ୍ୟାମଗୁଡିକ ପ୍ରାୟ ଦୁଇ ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ, ଚିତ୍ର 4 ରେ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇଥିବା ପରି ଚିତ୍ର 4a ରେ, ଡ୍ୟାଶ୍ ରେଖା ହେଉଛି ଏକ ଆର୍କ ଯାହା ସିରିଞ୍ଜର ମଧ୍ୟଭାଗ ଦେଇ ଯାଇଥାଏ ଏବଂ ସେଟିଂ ପ୍ଲେଟରେ କ୍ୟାମ୍ S ଦେଇ ଯାଇଥାଏ |
5, ଯଦି ବୁଡ଼ି ଯାଉଥିବା ପ୍ଲେଟ୍ କ୍ୟାମ୍ ସଂସ୍ଥାପନ ପାଇଁ ଛୁଞ୍ଚି ବାର୍ ଲାଇନ୍ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି, ତେବେ ଚିତ୍ର 4a ରେ ବକ୍ର 4a ସହିତ ଚାଲିବାର ସମଗ୍ର ପ୍ରକ୍ରିୟା, ବୁଣା ସୂତାଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ବୁଣା ସୂତାକୁ ଶେଷ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯେଉଁଠାରେ ସେମାନେ ବାହାରକୁ ଯାଆନ୍ତି | ସର୍ବୋଚ୍ଚ ବିନ୍ଦୁ ପହଞ୍ଚିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏବଂ ଲୁପ୍ ସମାପ୍ତ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଲୁପ୍, ବୁଡ଼ି ଯାଉଥିବା ପ୍ଲେଟର ଜହ୍ନ ସବୁବେଳେ ଛୁଞ୍ଚି ଦଣ୍ଡିକା ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ରହିବ | ଏକ ମାଇକ୍ରୋସ୍କୋପିକ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, ଏହା ଦେଖାଯାଇପାରେ ଯେ ପ୍ରକୃତ ନୂତନ କୋଇଲ୍ ର ସାଗିଂ ଆର୍କ ସବୁବେଳେ ଟାଇଗର ପାଟିରେ ଥିବା ଛୁଞ୍ଚିର ଗଣ୍ଠି ଲାଇନ୍ ଅତିକ୍ରମ କରେ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ବୁଣା ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ ନୂତନ କୋଇଲର ସାଗିଂ ଆର୍କ ସର୍ବଦା ଭାରରେ ରହିଥାଏ | ସୂକ୍ଷ୍ମ କପଡା ବୁଣିବାବେଳେ, ବଡ଼ ଲୁପ୍ ଲମ୍ବ ହେତୁ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇନାହିଁ | ତଥାପି, ଯେତେବେଳେ ମୋଟା କପଡା ବୁଣା ହୁଏ, ଛୋଟ ଲୁପ୍ ଲମ୍ବ ସହଜରେ ଛିଦ୍ର ପରି ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣତା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ | ଏହିପରି, ଏହିପରି ବକ୍ରଗୁଡିକ ପାଇଁ ସିଲେଇ ପ୍ୟାଟର୍ ଚୟନ କରିବାବେଳେ, ଟାଇଗର ପାଟିକୁ ଛୁଞ୍ଚି ରେଖା ସହିତ ଆଲାଇନ୍ କରି ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ସେଟ୍ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ | ସଂସ୍ଥାପନ ପରେ, ଛୁଞ୍ଚିକୁ ଟାଇଗର ପାଟିରୁ ଟିକିଏ ବାହ୍ୟରେ ରଖିବା ଉଚିତ, ପଛ ଧାଡି ସହିତ |
ଚିତ୍ର 4b ରେ, ଯଦି ଟାଇଗରର ମୁହଁ ସୁଇଲେ ବ୍ୟାକ ଲାଇନ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବେ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ, ସେହି ସମୟଠାରୁ ବୁଣାକାର ସୁଇଲଟି ୱାର୍ଡ ସୂତାକୁ ଖୋଲିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ଅବତରଣ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏହାର ସର୍ବୋଚ୍ଚ ସ୍ଥାନକୁ ପହ until ୍ଚିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ବାଘର ସ୍ଲଟ୍ ମୁହଁ, ବୁଣା ଛୁଞ୍ଚି ବ to ିବା ଆରମ୍ଭ କଲାବେଳେ ଏହାର ସ୍ଥିତି ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟାକ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ସମକକ୍ଷ ହୁଏ (ଅର୍ଥାତ୍ ଟିରେ), ଛୁଞ୍ଚି ବ୍ୟାକ୍ ଲାଇନ୍ ବାହାରେ ଦଶ ମିଲିମିଟର ସ୍ଥିତ ହେବ, ଅର୍ଥାତ୍ ବାଘର ମୁଖର ଉପରୁ ଛୁଞ୍ଚି ପଛ ଲାଇନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ | ଏହି ସମୟରେ, ନୂତନ କୋଇଲ୍ ର ସାଗିଙ୍ଗ୍ ଆର୍କର ବିନ୍ଦୁ, ଯଦିଓ କ୍ଷଣସ୍ଥାୟୀ ଭାବରେ ବଳବତ୍ତର ହୁଏ, କୋଇଲି ମଧ୍ୟରେ ଶକ୍ତିର ପାରସ୍ପରିକ ସ୍ଥାନାନ୍ତର ହେତୁ ବୁଣାକାର ଉପରେ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବ ନାହିଁ | ତେଣୁ, ବକ୍ର 4b ପାଇଁ, ବୁଡ଼ି ଯାଉଥିବା ପ୍ଲେଟ କ୍ୟାମଗୁଡିକ ପ୍ରବେଶ ଏବଂ ପ୍ରସ୍ଥାନ ପାଇଁ ସ୍ଥିତିର ଚୟନ ସ୍ଥାପନ ରେଫରେନ୍ସ ପଏଣ୍ଟ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେବା ଉଚିତ ଯେଉଁଠାରେ ବୁଡ଼ି ଯାଉଥିବା ପ୍ଲେଟ |କ୍ୟାମସ୍ଛୁଞ୍ଚି ରେଖା ଏବଂ ଟି ରେ ସିଙ୍କର୍ ର ପଛ ଲାଇନ ସହିତ ସମାନ ହେବା ପାଇଁ ସେଟ୍ ହେବ |
ତିନୋଟି ଯନ୍ତ୍ରର କ୍ରମିକ ସଂଖ୍ୟାରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ |
6, ମେସିନ୍ ନମ୍ବରରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଛୁଞ୍ଚି ପିଚରେ ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ବୁ impl ାଏ, ଯାହା କପଡା ଉପରେ ବୁଣା ସୂତାଗୁଡ଼ିକର ସାଗିଂ ଆର୍କର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଭାବରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୁଏ | ସ୍ଥାୟୀ ଆର୍ ଲମ୍ବ ଯେତେ ଅଧିକ ହେବ, ମେସିନ୍ ସଂଖ୍ୟା ଅଧିକ ହେବ; ଅପରପକ୍ଷେ, ସ୍ଥିର ଆର୍କ ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ଯେତେ କମ୍, ମେସିନ୍ ସଂଖ୍ୟା କମ୍ ହେବ | ଏବଂ ମେସିନ୍ ସଂଖ୍ୟା ବ increases ଼ିବା ସହିତ ବୁଣା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଥିବା ଲାଇନର ଘନତା କମିଯାଏ, ସୂତାର ଶକ୍ତି କମ୍ ଏବଂ ଏହାର ଲମ୍ବ ଛୋଟ ହୋଇଥାଏ | ଏପରିକି ସାମାନ୍ୟ ଶକ୍ତିଗୁଡ଼ିକ ଲୁପ୍ ର ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରନ୍ତି, ବିଶେଷତ pol ପଲିୟୁରେଥନ୍ କପଡା ବୁଣିବାରେ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁନ୍ -27-2024 |